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Most useful stuff: Color

Advanced stuff: cursors | BufferProxy

Other: camera

pygame.Color
  pygame object for color representations
  Color(r, g, b) -> Color
  Color(r, g, b, a=255) -> Color
  Color(color_value) -> Color

  La clase `Color` representa valores de color `RGBA` utilizando un rango de valores de 0 a 255 inclusive. Permite realizar operaciones aritméticas básicas, como operaciones binarias `+`, `-`, `*`, `//`, `%`, y unaria `~` para crear nuevos colores. Admite conversiones a otros espacios de colores como `HSV` o `HSL`, y te permite ajustar canales individuales de color. El valor alfa se establece en 255 (completamente opaco) de forma predeterminada si no se proporciona. Las operaciones aritméticas y método `correct_gamma()` conservan las subclases. Para los operadores binarios, la clase de color devuelto es la del objeto de color de la parte izquierda del operador.

  Los objetos de color admiten comparación de igualdad con otros objetos de color y tuplas de 3 o 4 elementos de enteros. Hubo un error en pygame 1.8.1 donde el valor alfa predeterminado era 0, no 255 como antes.

  Los objetos de color exportan la interfaz de array a nivel C. La interfaz exporta un array de bytes no firmados unidimensional de solo lectura con la misma longitud asignada que el color. También se exporta la nueva interfaz del búfer, con la mismas características que la interfaz del array.

  Los operadores de división entera, `//`, y módulo, `%`, no generan una excepción por división por cero. En su lugar, si un canal de color, o alfa, en el color de la parte derecha es 0, entonces el resultado es 1. Por ejemplo:

      # Estas expresiones son True (verdaderas)
      Color(255, 255, 255, 255) // Color(0, 64, 64, 64) == Color(0, 3, 3, 3)
      Color(255, 255, 255, 255) % Color(64, 64, 64, 0) == Color(63, 63, 63, 0)

  Usa `int(color)` para obtener el valor entero inmutable del color, que se puede utilizar como clave en un diccionario. Este valor entero difiere de los valores de píxeles mapeados de los métodos `pygame.Surface.get_at_mapped()`, `pygame.Surface.map_rgb()` y `pygame.Surface.unmap_rgb()`. Se puede pasar como argumento `color_value` a `Color` (útil con conjuntos).

  Ver color_list para ejemplos de nombres de colores disponibles.

  Parámetros:

    - r (int) -- el valor rojo en el rango de 0 a 255 inclusive

    - g (int) -- el valor verde en el rango de 0 a 255 inclusive

    - b (int) -- el color azul en el rango de 0 a 255 inclusive

    - a (int) -- (opcional) valor alfa en el rango de 0 a 255 inclusive, predeterminado es 255

    - color_value (Color or str or int or tuple(int, int, int, [int]) or list(int, int, int, [int])) --

      valor del color (ver nota abajo para los formatos admitidos)

      Nota

      Formatos de `color_value` admitidos:
        - Objeto Color: clona el objeto de clase `Color`
        - Nombre de color: str: nombre del color a utilizar, por ejemplo `'red'` (todos los nombres admitidos se pueden encontrar en color_list, con muestras de ejemplo)
        - Formato de color HTML str: `'#rrggbbaa'` o `'#rrggbb'`, donde rr, gg, bb, y aa son números hexadecimales de 2 digitos en el rango de 0 a 0xFF inclusive, el valor aa (alfa) se establece en 0xFF de forma predeterminada si no se proporciona
        - Número hexadecimal str: `'0xrrggbbaa'` o `'0xrrggbb'`, donde rr, gg, bb, y aa son números hexadecimales de 2 digitos en el rango de 0x00 a 0xFF inclsuvie, el valor aa (alfa) se establece en 0xFF de forma predeterminada si no se proporciona.
        - int: valor entero del color a utilizar, usar números hexadecimales pueden hacer que este parámetro sea más legible, por ejemplo, `0xrrggbbaa`, donde rr, gg, bb, y aa son números hexadecimales de dos dígitos en el rango de 0x00 a 0xFF inclusive, notese que el valor aa (alfa) no es opcional para el formato int y debe ser proporcionado.
        - tupla/lista de valores enteros de color: `(R, G, B, A)` o `(R, G, B)`, donde R, G, B, y A son valores enteros en el rango de 0 a 255 inclusive, el valor A (alfa) se establece en 255 de forma predeterminada si no se proporciona.
  Devuelve:

    a newly created `Color` object

  Tipo del valor devuelto:

    Color

  Changed in pygame 2.0.0: Soporte para tuplas, listas y objetos `Color` al crear objetos `Color`.

  Changed in pygame 1.9.2: Color objects export the C level array interface.

  Changed in pygame 1.9.0: Color objects support 4-element tuples of integers.

  Changed in pygame 1.8.1: New implementation of the class.

  r
    Gets or sets the red value of the Color.
    r -> int

    El valor rojo del color.

  g
    Gets or sets the green value of the Color.
    g -> int

    El valor verde del color.

  b
    Gets or sets the blue value of the Color.
    b -> int

    El valor azul del color.

  a
    Gets or sets the alpha value of the Color.
    a -> int

    El valor alfa del color.

  cmy
    Gets or sets the CMY representation of the Color.
    cmy -> tuple

    La representación `CMY` del color. Los componentes `CMY` están en los rangos `C` = [0, 1], `M` = [0, 1], `Y` = [0, 1]. Tené en cuenta que estos no devolverá los valores `CMY` exactos para los valores `RGB` establecidos en todos los casos. Debido a la asignación de `RGB` de 0-255 y la asignación de `CMY``de 0-1, los errores de redondeo pueden hacer que los valores ``CMY` difieran ligeramente de lo que podrías esperar.

  hsva
    Gets or sets the HSVA representation of the Color.
    hsva -> tuple

    La representación `HSVA` del color. Los componentes `HSVA` están en los rangos `H` = [0, 360], `S` = [0, 100], `V` = [0, 100], A = [0, 100]. Tené en cuenta que esto devolverá los valores `HSV` exactos para los valores `RGB` establecidos en todos los casos. Debido a la asignación de `RGB` de 0-255 y la asignación de `HSV` de 0-100 y 0-360, los errores de redondeo pueden hacer que los valores `HSV` difieran ligeramente de lo que podrías esperar.

  hsla
    Gets or sets the HSLA representation of the Color.
    hsla -> tuple

    La representación `HSLA` del color. Los componentes `HSLA` están en rangos `H` = [0, 360], `S` = [0, 100], `L` = [0, 100], A = [0, 100]. Tené en cuenta que esto no devolverá los valores `HSL` exactos para los valores `RGB` establecidos en todos los casos. Debido a la asignación de `RGB` de 0-255 y la asignación de `HSL` de 0-100 y 0-360, los errores de redondeo pueden hacer que los valores `HSL` difieran ligeramente de lo que podrías esperar.

  i1i2i3
    Gets or sets the I1I2I3 representation of the Color.
    i1i2i3 -> tuple

    La representación `I1I2I3` del color. Los componentes `I1I2I3` están en los rangos `I1` = [0, 1], `I2` = [-0.5, 0.5], `I3` = [-0.5, 0.5]. Tené en cuenta que esto no devolverá los valores `I1I2I3` exactos para los valores `RGB` establecidos en todos los cosas. Debido a la asignación de `RGB` de 0-255 y la asignación `I1I2I3` de 0-1, los errores de redondeo pueden hacer que los valores ``I1I2I3``difieran ligeramente de lo que podrías esperar.

  normalize()
    Returns the normalized RGBA values of the Color.
    normalize() -> tuple

    Devuelve los valores `RGBA` del color como valores de punto flotante.

  correct_gamma()
    Applies a certain gamma value to the Color.
    correct_gamma (gamma) -> Color

    Aplica un cierto valor de gamma al color y devuelve un nuevo color con los valores `RGBA` ajustados.

  set_length()
    Set the number of elements in the Color to 1,2,3, or 4.
    set_length(len) -> None

    DEPRECATED: Puedes desempaquetar los valores que necesitas de la siguiente manera: `r, g, b, _ = pygame.Color(100, 100, 100)` si solo deseas r, g and b o `r, g, *_ = pygame.Color(100, 100, 100)` si solo deseas r y g

    La longitud predeterminada de un color es 4. Los colores pueden tener longitudes 1, 2, 3 o 4. Esto es útil si querés desempaquetar a r,g,b,a. Si querés obtener la longitud de un color, usa `len(acolor)`.

    Deprecated since pygame 2.1.3.

    New in pygame 1.9.0.

  grayscale()
    returns the grayscale of a Color
    grayscale() -> Color

    Devuelve un color que representa la versión en escala de grises de sí mismo utilizando la fórmula de luminosidad que pondera el rojo, verde y azul según sus longitudes de onda.

  lerp()
    returns a linear interpolation to the given Color.
    lerp(Color, float) -> Color

    Devuelve un color que es una interpolación entre sí mismo y el color dado en el espacio RGBA. El segundo parámetro determina qué tan lejos estará el resultado entre sí mismo y el otro color. Debe ser un valor entre 0 y 1, donde 0 significa que devolverá el color inicial, el de sí mismo, y 1 significa que devolverá otro color.

    New in pygame 2.0.1.

  premul_alpha()
    returns a Color where the r,g,b components have been multiplied by the alpha.
    premul_alpha() -> Color

    Devuelve un nuevo color en el que cada uno de los canales de rojo, verde y azul ha sido multiplicado por el canal alfa del color original. El canal alfa permanece sin cambios.

    Esto es útil cuando se traba con la bandera de modo `BLEND_PREMULTIPLIED` de mezcla para `pygame.Surface.blit()`, que asume que todas las superficies que lo utilizan están utilizando colores con alfa pre-multiplicado.

    New in pygame 2.0.0.

  update()
    Sets the elements of the color
    update(r, g, b) -> None
    update(r, g, b, a=255) -> None
    update(color_value) -> None

    Establece los elementos del color. Consulta los parámetros de `pygame.Color()`pygame object for color representations para los parámetros de esta función. Si el valor alfa no se estableció, no cambiará.

    New in pygame 2.0.1.

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