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## Configuración de los Modos de Visualización

Author:

  Pete Shinners

Contact:

  pete@shinners.org

Traducción al español:

  Estefanía Pivaral Serrano

### Introducción

Configurar el modo de visualización en pygame crea una imagen de Surface visible en el monitor. Esta Surface puede o cubrir la pantalla completa, o si se está usando una plataforma que soporta la gestión de ventanas, la imagen puede usarse en ventana. La Surface de visualización no es más que un objeto de Surface estándar de pygame. Hay funciones especiales necesarias en el módulo `pygame.display` para mantener los contenidos de la imagen de Surface actualizada en el monitor.

Configurar el modo de visualización en pygame es una tarea más fácil que con la mayoría de las bibliotecas gráficas. La ventaja es que si el modo de visualización no está disponible, pygame va a emular el modo de visualización que fue pedido. Pygame seleccionará la resolución de la visualización y la profundidad del color de la visualización que mejor coincida con la configuración solicitada, luego permitirá tener acceso al formato de visualización requerido. En realidad, ya que el módulo `pygame.display` está enlazado con la librería SDL, es SDL quién realmente hace todo este trabajo.

Esta forma de configurar el modo de visualización presenta ventajas y desventajas. La ventaja es que si tu juego requiere un modo de visualización específico, el juego va a poder ejecutarse aún en plataformas que no soporten los requerimientos. Esto también va a simplificarles la vida cuando estén comenzando con algo, ya que siempre es fácil volver luego y hacer la selección de modo un poco más específicos. La desventaja es que lo que soliciten no es siempre lo que van a obtener. Hay un castigo o multa en el rendimineto cuando el modo de visualización debe ser emulado. Este tutorial les ayudará a entender los métodos diferentes para consultar (querying) las capacidades de visualización de las plataformas, y configurar el modo de visualización para tu juego.

### Configuración básica

Lo primero a aprender es cómo configurar realmente el modo de visualización actual. El modo de visualización se puede establecer en cualquier momento luego de haber inicializado el módulo `pygame.display` Si ya estableciste previamente el modo de visualización, configurarlo nuevamente va a cambiar el actual modo. La configuración del modo de visualización se maneja con la función :func: pygame.display.set_mode((width, height), flags, depth) <pygame.display.set_mode>. El único argumento requerido en esta función es la secuencia que contiene el ancho (width) y el alto (height) del nuevo modo de visualización. La bandera de profundidad (depth flag) es los bits por píxel solicitados para la Surface. Si la profundidad dada es 8, pygame va a crear la asignación de colores de la Surface. En el caso que se le otorgue una mayor profundida de bits, pygame usará el modo de color empaquetado.

Podrán encontrar mucha más información acerca de profundidades y modo de color en la documentación sobre los módulos de visualización y Surface. El valor por default para la profundidad es 0. Cuando a un argumento se le asigna 0, pygame va a seleccionar el mejor bit de profunidad para usar, generalmente es el mismo bit de profundidad que el sistema actual. El argumento de banderas permite controlar características extras para el modo de visualización. Nuevamente, en caso de querer más información acerca del tema, se puede encontrar en los documentos de referencia de pygame.

### Cómo decidir

Entonces, ¿cómo seleccionar el modo de visualización que va a funcionar mejor con los recursos gráficos y en la plataforma en la que está corriendo el juego? Hay varios métodos diferentes para reunir la información sobre la visualización del dispositivo. Todos estos métodos deben ser 'llamados' (called) luego de que se haya inicializado el módulo de visualización, pero es probable que quieran llamarlos antes de configurar el modo de visualización. Primero, `pygame.display.Info()` va a devolver un tipo de objeto VidInfo especial, que les dirá mucho acerca de las capacidades del controlador gráfico. La función `pygame.display.list_modes(depth, flags)` puede ser usada para encontrar los modos gráficos respaldados por el sistema. :func: pygame.display.mode_ok((width, height), flags, depth) <pygame.display.mode_ok> toma el mismo argumento que `set_mode()`, pero devuelve la coincidencia más próxima al bit de profundidad solicitado. Por último, `pygame.display.get_driver()` devuelve el nombre del controlador gráfico seleccionado por pygame

Solo hay que recordar la regla de oro: Pygame va a trabajar con practicamente cualquier modo de visualización solicitado. A algunos modos de visualización va a ser necesario emularlos, lo cual va lentificar el juego, ya que pygame va a necesitar convertir cada actualziación que se haga, al modo de visualización "real". La mejor apuesta es siempre dejar que pygame elija la mejor profundidad de bit, y que convierta todos los recursos gráficos a ese formato cuando se carguen. Al 'llamar' (call) a la función `set_mode()` sin ningún argumento o con profundidad 0 dejamos que pygame elija por sí mismo la profundidad de bit. O sino se puede llamar a `mode_ok()` para encontrar la coincidencia más cercana a la profundidad de bit necesaria.

Cuando el modo de visualización es en una ventana, lo que generalmente se debe hacer es hacer coincidir el bit de profundidad con el del escritorio. Cuando se está usando pantalla completa, algunas plataformas pueden cambiar a cualquier bit de profundidad que mejor se adecue a las necesidades del usuario. Pueden encontrar la profundidad del escritorio actual si obtienen un objeto VidInfo antes de configurar el modo de visualización.

Luego de establecer el modo de visualización, pueden descubrir información acerca de su configuración al obtener el objeto VidInfo, o al llamar cualquiera de los métodos Surface.get* en la superficie de visualización.

### Funciones

Estas son las rutinas que se pueden usar para determinar el modo de visualización más apropiado. Pueden encontrar más información acerca de estas funciones en la documentación del modo de visualización.

> `pygame.display.mode_ok(size, flags, depth)`

> > Esta función toma exactamente el mismo argumento que pygame.display.set_mode(). Y devuelve el mejor bit de profundidad disponible para el modo que hayan descripto. Si lo que devuelve es cero, entonces el modo de visualización deseado no está disponible sin emulación.

> `pygame.display.list_modes(depth, flags)`

> > Deveuelve una lista de modos de visualización respaldados con la profundidad y banderas solicitadas. Cuando no hay modos van a obtener como devolución una lista vacía. El argumento de las banderas por defecto es `FULLSCREEN`. Si especifican sus propias banderas sin `FULLSCREEN`, probablemente obtengan una devolución con valor -1. Esto significa que cualquier tamaño de visualización está bien, ya que la visualización va a ser en ventana. Tengan en cuenta que los modos listados están ordenados de mayor a menor.

> `pygame.display.Info()`

> > Esta función devuelve un objeto con muchos miembros que describen el dispositivo de visualización. Mostrar (printing) el objeto VidInfo mostrará rápidamente todos los miembros y valores para ese objeto.

> >     >>> import pygame.display
> >     >>> pygame.display.init()
> >     >>> info = pygame.display.Info()
> >     >>> print(info)
> >     <VideoInfo(hw = 0, wm = 1,video_mem = 0
> >             blit_hw = 0, blit_hw_CC = 0, blit_hw_A = 0,
> >             blit_sw = 0, blit_sw_CC = 0, blit_sw_A = 0,
> >             bitsize  = 32, bytesize = 4,
> >             masks =  (16711680, 65280, 255, 0),
> >             shifts = (16, 8, 0, 0),
> >             losses =  (0, 0, 0, 8),
> >             current_w = 1920, current_h = 1080
> >     >

Pueden probar todas estas banderas (flags) simplemente como miembros del objeto VidInfo.

### Ejemplos

Acá hay algunos ejemplos de diferentes métodos para iniciar la visualización gráfica. Estos deberían ayudar a dar una idea de cómo configurar su modo de visualizción

    >>> #dame la mejor profundidad con una visualización de ventana en 640 x 480
    >>> pygame.display.set_mode((640, 480))

    >>> #dame la mayor visualización disponible en 16-bit
    >>> modes = pygame.display.list_modes(16)
    >>> if not modes:
    ...     print('16-bit no está soportado')
    ... else:
    ...     print('Resolución encontrada:', modes[0])
    ...     pygame.display.set_mode(modes[0], FULLSCREEN, 16)

    >>> #es necesario una surface de 8-bit, nada más va a funcionar
    >>> if pygame.display.mode_ok((800, 600), 0, 8) != 8:
    ...     print('Solo puede funcionar con una visualización de 8-bit, lo lamento')
    ... else:
    ...     pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 8)

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